Пусть вас минус в игре не смущает,
                               Игроки! Пусть не радует плюс,
                               Смерть придет, все итоги сравняет...

                                                  Н. А. Некрасов


Оригинал этого документа нахоидится здесь


Как водится, эту игру называют Ростовской везде, кроме Ростова. У нас она называется Академическая.

Главное отличие этой игры от остальных -- распасы.
Прикуп на распасах НИКОГДА не открывается, сразу выходит следующий за сдающим (как обычно). Это делает игру гораздо более интересной, подчас до последней карты невозможно определить что у партнеров на руках, а что спит в прикупе; в то время как с открытым прикупом примерный расклад часто становится ясен уже после 3-4 хода.
С другой стороны, это нивелирует шансы игроков, поскольку первого никто не заставляет ходить (да еще два раза!) в навязанную ему масть, первый ход он выбирает сам и тем лишает других большого преимущества.
Запись за распас идет не в гору, а в висты (1 взятка = 5 вистов); при этом без амнистии, т.е. при результате 2 - 3 - 5 взявший 2 взятки (его называют победителем) пишет на одного 15 вистов, а на другого 25.
Если победителей двое (скажем 3 - 3 - 4), они делят проигрыш третьего пополам.
Выигравший(е) распас чистым (без взяток вообще), записывает себе шестерную игру.
Нет никаких прогрессий (1 взятка всегда 5 вистов), первых, вторых и прочих распасов, пересдач и пр.; можно сыграть хоть 10 (а то и 20 :) распасов подряд, а потом шестерную; сдача при этом все время ходит по кругу.
При игре вчетвером, сдавший распас просто записывает себе шестерную игру, и далее участия в игре не принимает.
Взявший 10 взяток приветствуется вставанием.

Запись:
Игра идет до полного закрытия пуль и списывания гор. Соответственно этому, игра делится на две логические части -- пока есть еще незакрытые пули и когда их уже нет.
В первом случае очки за успешную игру ВСЕГДА делятся пополам (Пример: на семерной мы имеем 2 пулевых очка и 2 горовых). Игрок при этом пишет себе в пулю и закрывает свою гору; если у него нет своих, или недостаточно для полной записи игры, помогает товарищам; если и у них в сумме слишком мало, остаток идет в подлет.

Пример:
Сыграна восьмерная (3 + 3). У игрока до закрытия пули 2, 1 в горе; у партнеров до закрытия пуль много (в сумме) и у одного есть 1 в горе.
Запись:
2 себе в пулю + 1 помощь в пуле; 1 себе с горы + 1 помощь товарищу + подлет на 1.

Во втором случае (пули у всех закрыты) игрок просто списывает свою гору, а потом помогает товарищам.
Подлетов в этом случае уже не бывает (хотя горы могут расти), а если сыгранный заказ стоит больше суммы оставшихся гор, недостачу игрок просто расписывает на партнеров и на этом пуля заканчивается.
Стоимость игр обычная:
2 (шестерная), 4, 6, 8, 10 (десятерная и мизер).
Естественно, пока пули не закрыты, 4 = 2 + 2 :)
1 пулевое очко = 1 горовому = 10 вистов при помощи и расписывании.
О записи несыгранных игр см. штрафы.
Владелец последней незакрытой пули имеет право между сдачами вынести ее в гору, если у него уже закрыта половина пули.
При этом недостаток пули добавляется к его горе.
Владелец последней несписанной горы имеет право между сдачами расписать ее (игра заканчивается).
При этом в игре вчетвером каждый из играющих пишет на него висты в количестве 1/4 от его горы (1 в горе = 10 вистов); соответственно при игре втроем 1/3.
Одна тонкость. Если кто-то приглашает сдаюшего идти на мизер пополам, тот соглашается, мизер сыгран, а пули не закрыты; запись производится так: приглашавший выбирает, что писать (3 в пулю и 2 с горы или наоборот; других комбинаций нет), а приглашенный (сдающий) записывает остальное.

Порядок игры:
Для того, чтобы людам было над чем работать, изначально каждому записывается некоторая сумма в гору. Обычно она устанавливается в размере 1/2 от условленной пули. Типичные значения: 10/20, 15/30, 20/40.
Например, 10/20 (произносится "десять двадцатых" или просто "десять двадцать") означает, что игра идет до 20 в пуле и изначально у каждого есть 10 в горе.
По моему опыту, 15/30 на четверых играются часа 4 - 4.5, хотя это сильно зависит от количества распасов и (особенно!) от подсадок на мизерах.
Нет никаких обязаловок (сталинградов), соответственно нет и перезакладов. Не хочешь вистовать -- не вистуй!
Если первый ход играющего, то он сначала ходит, а потом вистующий решает, открываться ему или играть в темную.
Если игрок заметил, что нарушен порядок сдачи, он может потребовать пересдать, если он еще не видел своих карт.

Штрафы и премии.
За недобор взяток на игре играющий пишет в гору стоимость игры за каждую недобранную взятку; кроме тего на него пишут висты (см. ниже).
За каждую взятку на мизере -- 10 в гору.
За недобор взяток на висте недобравший пишет в гору стоимость игры за каждую недобранную взятку если пули уже закрыты (ответственный вист) и половину от этого, если пули еше не закрыты (полуответственный вист).
Если вистовали оба, и недобрали (в сумме, расклад 4-0 на шестерике и 2-0 на семи считается нормальным), каждый из вистующих пишет в гору недобранное им до половины, но не больше общей недостачи. Примеры:
2 - 1 на шести -- второй недобрал 1;
1 - 0 на семи -- второй недобрал 1;
0 - 3 на шести -- первый недобрал 1;
0 - 1 на шести -- первый недобрал 2, а второй 1.
Это все на 6 и 7; на 8 и 9 (нужно взять одну взятку) ответственный второй вистующий.
Вистущие пишут на игравшего висты в количестве стоимость игры за каждую взятую ими взятку, если вистовал один, то он пишет все себе, иначе каждый пишет свои.
При подсаде играющего каждый, включая и сдающего при игре вчетвером, пишет на него по 10 вистов за каждую недобранную им взятку.
Нетрудно подсчитать, что недобор 1 на шестерике равен 9 взяткам на распасе (среднестатистически); сразу почувствуешь себя "большой сволочью"!
И напротив, недобор вистующего 1 на шестерной в абсолютном выражении 1.5 виста, поэтому вистуют часто и много, особенно пока пули не закрыты.
Премии за хороший прикуп:
туз или козырный марьяж = 10 вистов, туз+король одной масти 20, два туза 30. Вчетвером это пишет сдающий на играющего, втроем 2 других пополам.
Премий за семерки на мизере нет ("за хозяийками в прикуп не ходят!")

Помощь.
За каждое вписанноe в пулю или списанное с горы очко -- 10 вистов.
Порядок помощи -- большая пуля, меньшая гора, а если у кого-то пули или горы равны, слева направо.
Подсевшему на висте в этот раз помогают в последнюю очередь.

Подлеты. Если очки за игру некуда девать (пуль/гор не хватает), остаток записывается в подлет, то есть все, кроме игрока, записывают это число себе в гору (сумма недостачи в пуле и в горе).
Нетрудно видеть, что пулевой подлет может быть только раз за всю игру, в то время как горовых может быть много.

Торговля:
На игру порядок обычный:
пика -> трефа -> бубна -> черва -> без козыря.
"Здесь" на 6 пик не говорится.
Перебитие мизера:
мизер -> 9 -> мизер без прикупа -> 9 без или 10.
На вист:
"За свои" (или за половину) уходят после паса, поэтому возможен (и часто встречается) следующий порядок вистования:
(1й) вист - (2й) пас - (1й) пол виста (2й) вист.
Если второй опять спасует, при игре вчетвером сдающий имеет право посмотреть у одного из них карты и завистовать сам.

Остальные варианты -- как обычно:
вист - вист (вистуют оба)
вист - пас (вистует первый, если хочет, см. выше)
пас - вист (вистует второй)
пас - полвиста - вист (вистует первый)
пас - полвиста - пас (уход за свои, здесь может завистовать сдающий)
На 8 и 9 половины нет; ответственный второй вистующий.

PS. Вот этот пункт мне лично кажется сомнительным. Логичнее было бы писать штраф пополам, а если он = 3 (8 и пули не закрыты), то 1 (первый) + 2 (второй).
Впрочем, обычно при двух вистах на 8 и 9 вистующие садятся редко, скорее уж сядет игрок.

Десятерная проверяется.

Комментарии, замечания и пр. eff@icomm.ru


Популярность: 1, Last-modified: Mon, 20 Jan 1997 06:22:33 GmT