---------------------------------------------------------------
Название: Дело о Серийном Маньяке. Солюшн.
Авторы: Виталий Ленной (Witaly Lennoy, 2:5100/110, [email protected]),
        Елена Волкова (Elena Volkova, 2:5100/110.3, [email protected])
---------------------------------------------------------------


       Замечательные  квесты стали писать в России! Однако надо зметить, что
эта замечательность имеет также и обратную сторону  -  их  почти  невозможно
пройти,  особенно  если  сравнивать с плоскими американскими произведениями.
Видимо поэтому, когда нам  в  руки  попала  великолепная  эпопея  похождений
братьев  Пилотов,  мы крепко засели на втором же уровне. Что же было делать?
Пришлось качать солюшн на http://kulichki.rambler.ru/moshkow! Но это  решило
только  половину  проблемы,  ибо  солюшена ко второй части ("Дело О Серийном
Маньяке") там, увы, не нашлось.  Но жить-то надо!
       Итак,  почччтеннннейшая  пубббблика! (мелкая барабанная дробь) Твоему
вниманию предлагается  плод  многочасовых  мучений,  страданий  и  борьбы  с
приходящим  периодически отчаянием - солюшн второй части героической баллады
о расследовании бердичевского Преступления Века - похищении  домашнего  кота
Мышьяка  с  целью  немедленного  уварения  заживо  в извращенных кулинарнных
целях... Вперед!



Ш е ф - очень положительный персонаж. Очень умен. Характер стойкий, нордический.
        Хладнокровен. Не женат. Нос длинный - глаза выпуклые (как, впрочем, и у
        остальных героев эпопеи). Одет в длинное серое пальто и cерое кепи.
        Пожож на опустившегося Шерлока Холмса.

К о л л е г а - Тоже очень положительный персонаж. Чуть менее умен ("ничче не
                понимаю!"). Заметно менее хладнокровен. Одет в длинное зеленое
                пальто и драную зеленую шляпу. Пожож на опустившегося доктора
                Ватсона.

О с т а л ь н ы е  п е р с о н а ж и - жители и гости города Бердичева. На них,
                                       собственно, и похожи.




       Смысл  происхдящего  -  добыть  редкого  зверя,  Свидетеля,  случайно
спасшегося во время похищения Мышьяка  ("Что  будем  делать,  Шеф?  -  Будем
брать!").  Немедленно,  по  входу  в  кафе,  необходимо взять друшлаг (висит
вверху), нож (рядом), кусок сыра  и  журнал.   При  помощи  ножа  пусть  Шеф
отрежет от куска сыра маленький кусочек (важно не подпустить к этому кусочку
Коллегу - он его немедленно сожрет). Далее шеф должен выложить  на  прилавке
последовательно,  с  некоторым  отдалением:  маленький кусочек сыра, большой
кусок, журнал и друшлаг, который при помощи  курительной  трубки  и  шефовой
смекалки превращается в Ловушку.
       Пусть Коллега подойдет и перевернет Журнал на страницу с изображением
мышки внутри красного сердечка ("Грызуны!"). Позвоним в Звонок (на  прилавке
слева).
      - С горчицей!
       Сумо  полезет  в  мышиную  норку,  добудет  за  хвостик  Свидетеля, и
прокрутит его сквозь мясорубку и положит на прилавок. Свидетель пропрыгает в
своей   мисочке   дальше,   но   засмотрится   на   картинку   с  сексуально
привлекательной для него мышкой и попадет в  Ловушку.  Далее  Шефу  осталось
лишь вытащить его оттуда - дело сделано!






      Захватив свидетеля, имеет смысл приступить к опознанию похитителя. Шеф
опустит на окно экран и посадит Свидетеля на Проектор. Далее наша  задача  -
получить  на экране фоторобот Сумо (непонятной породы продавца из предыдущей
сцены). Сложность в том, что при переключении Шефом на экране одной из  трех
частей  изображения  бестолковый  Коллега  пытается переделать все по-своему
("Нет, не так!"). Увидя на экране изображение Сумо  Свидетель  захихикает  и
убежит. Значит - опознал. Берем распечатанную фотографию и выходим на улицу.






       Покажем  сбитому  с  ног  убегающим  Сумо  Сторожу  фотографию.  Наши
подозрения подтвердильсь! Цель  следующего  этапа  расследования  -  напоить
пивом похмельного Сторожа.






       Превым делом любопытний Коллега учиняет тщательный обыск помещения. А
именно - бочки.  Полученную таким образом Монету Шеф должен использовать  по
назначению  -  положить  в  Кассу.   "На  четыра литра!" - рявкнет грудастая
продавщица и выдаст... трехлитровую бутыль.  Берем бутыль  и  меняем  ее  на
пятилитровую канистру. Наполняем канистру.  Преливаем амброзию из канистры в
бутыль. Берем бутыль и выливаем содержимое в агрегат.  Остаток  из  канистры
переливаем  в  бутыль. Снова наполняем канистру. Доливаем бутыль до верха. В
канистре - искомых четыре литра. Во время  этих  манипуляций  Коллега  может
подкормиться рыбьим скелетиком (Вобла), найденным на столе рядом с Баранкой.
Выльем лишнее содержимое бутыли в Агрегат, берем канистру и идем к выходу  -
поить   сторожа.   Ублаготворенный  сторож  сообщает  необходимую  следствию
информацию: "На вокзал побег, изверг!".





     Задача    Шефа    -   отвлечь   внимание   Железнодорожника   с   целью
несанкционированного  проникновения  на  территорию  вокзала.  Решается  эта
задача  следующим  образом.   Шеф отрывает плохо прибитую доску внизу кассы.
Затем  подтаскивает  бочку  к  висящему  на  стене   телефонному   аппарату.
Выясняется,   что  скомбинировав  бочку  и  доску  можно  получить  отличную
подставку для пользования телефоном. Используем  телефон.   Пока  доверчивый
железнодорожник  пытается выяснить, кто ему провонил, Коллега проскальзывает
за турникет и занимает выжидательную позицию.  При  приближении  Грузчика  к
Турникету  нужно  успеть  раскрутить  турникет.  Сбитый с ног грузчик роняет
ящик, в котором потом и прячется Шеф. Очухавшийся Грузчик подбирает  ящик  и
переносит его за турникет. Выбираемся из ящика, и - погоня!






       Наша задача - не отстать от поезда, в котором пытается скрыться Сумо.
Пока Коллега разгоняет дрезину, Шеф должен успеть поймать на лету  брошенный
злобным Сумо зонтик.  Справившись с этим жонглерским подвигом, Шеф бросается
на  помощь  Коллеге.  Догнав  поезд,  шеф  цепляется  зонтиком  за  поручень
последнего  вагона, перебирается на борт сам и помогает перебраться Коллеге.





       Поезд  останавливается  у  рухнувшего моста через реку. Наша задача -
перебратся  на  другой  берег  по  головам  валом  валящих  вниз   по   реке
разноцветных  бегемотиков.  Единственный  совет - дождаться, пока бегемотики
выстрояться в как можно более ровную линеечку.





       Коллега  подбирает  кирку,  стоящую  рядом с Водонапорной Башней. При
помощи кирки попытаемся  сделать  подкоп  под  каменной  стеной  неподалеку.
Попытка  проваливается,  принеся в качестве результата только два булыжника.
Шеф берет один булыжник, Коллега - второй и по очереди закидывают их  внутрь
висящих  на  веревке  Штанов.  Утяжеленные  штаны  вместе с веревкой немедля
падают вниз. По веревке Шеф вскарабкивается на крышу водонапорной  башни,  а
затем  затаскивает туда обвязавшегося на манер альпиниста Коллегу. Затем оба
по веревочной тарзаньей тропе перебираются в логово Сумо.





       Наконец-то  Шеф и Коллега приступают к финальной битве со Злом. Битву
предполагается вести с помощью добытого  из  сундука  хорошо  известного  по
прошлой  серии  Пулемета.  Затем  Коллега  находит  в кладовке и съедает три
банана, бессовестно покидав шкурки прямо на пол.  Педантичный,  не  терпящий
бардака Шеф подбирает шкурки и пытается отбросить в сторону. Неудачно - одна
падает рядом с закрытым мусоропроводом. Коллега открывает мусоропровод.  Шеф
включает  вентилятор.   Коллега стреляет в Недоварившегося Кота из Пулемета.
Кот взмывает вверх, Сумо пытается  вернуть  потерю,  но  поскользнувшись  на
банановой  шкурке  падает в мусоропровод. Коллега ловит парящего между делом
недоваренного кота. Кот спасен.
       Друзья, обнявшись, счастливо маршируют навстречу заходящему солнцу...

 H A P P Y  E N D.



Популярность: 1, Last-modified: Mon, 22 Mar 1999 23:31:10 GmT