----------------------------------------------------------------------------
Феликс Бубликов, Юстас Роговой [email protected]
Origin: Русский Журнал. Net-культура
http://www.russ.ru/journal/netcult
----------------------------------------------------------------------------
Список рубрик РЖ http://www.russ.ru/journal/archives
Список авторов РЖ http://www.russ.ru/journal/archives/authors
Поиск по РЖ http://www.russ.ru/journal/ghindex.html
----------------------------------------------------------------------------
Все джентльмены делают Это,
или
К вопросу о сексуальной символике сетевого "Quake"
Doom is dark and deeper than any sea-dingle.
W. H. Oden.
Созвездие Большой Медведицы... Заиндевелая ограда университета.
Фары случайных машин.
Я возвращаюсь. Как обычно, -- в полпервого...
Сказать, что меня словно обухом ударили -- не сказать ничего. Перед
глазами -- слезящиеся фиолетовые полосы, оранжевая плазма и мелькающие
камуфляжные пятна. В мозгу -- саднящая такая, похмельная прозрачность. День,
похоже, окончен.
Я подсел.
Имя ему -- сетевой "Quake".
Нет, серьезно, подсел я основательно. Хотя бы потому, что уже прошел ту
стадию, когда видишь только сумасшедший счетчик фрагов противника.
Теперь я сам. Жму на Ctrl и подхватываю вертящийся волчком рюкзак.
Далее -- 7, и вперед -- покачивая увесистым "рокет-лончером", счастливо
скалясь. Мотаться по закоулкам, лезть в воду, увертываться и прыгать с
лестниц. Важно одно -- догнать. И -- опять на Ctrl...
Однако речь сейчас о другом. Дело в том, что заметки эти -- ответ на
простой вопрос одной знакомой -- почему это мы, мужчины во цвете лет, так
бездарно тратим время. "Есть же масса других вариантов", -- сказала она. И
задумчиво затянулась. А я подумал: действительно -- почему?
Ты молодой, зеленый и "Quake" впервые увидел месяц назад. Иное дело я
-- я "мочил козлов" в те времена, когда круче "DOOM"а и не было ничего.
Делал всякие неприятные открытия. Вроде того, что бронежилет -- штука
совершенно никчемная. Что в "Doom" нельзя играть через нуль-модемный кабель.
Что формула IDDQD не работает на скиле NIGHTMARE. А потом -- что есть
"Квак", по сравнению с которым "DOOM" -- занятие для учениц младших классов.
И вот я спрашиваю себя: почему же "Quake"? Почему не "Дьюк" с его
изобилием остроумных штучек и воистину демократическими системными
требованиями? Не "Воин тени" с его замысловатыми прибамбасами, вроде гонок
на линкорах и автопогрузчиках? Чем подкупили почтеннейшую публику мастера
виртуальной смерти из "ID Software"? Почему люди, не замеченные в особой
кровожадности, бросают при первой же возможности любимую работу ради
сомнительной радости побегать по залитым кровью коридорам с
фосфоресцирующими стенами? Почему они забывают не просто о семье, доме и
последнем поезде метро -- это все пустяки, но почему, о ужас, хронические
курильщики забывают о сигаретах?
Почему? Потому что "Quake" -- не обычная бродилка-стрелялка. Нет, это,
это... -- трудно говорить о любви. А "Quake" -- это и есть любовь. Или самый
точный из ее симуляторов. Секс, смерть и насилие в одном флаконе. Тезисы о
смерти и насилии доказывать не стоит. Поговорим о сексе.
Где-то я читал, что для настоящего мужчины оружие должно быть
органичным продолжением руки. Бред. Оружие -- не продолжение руки, а
компенсация фаллоса. (О, Зигмунд Фрейд, где ты был в это время, как
воскликнула одна довлатовская героиня. Явно, он был где-то поблизости.)
Посмотрите на этот самый "рокет лончер". Ну и на что это похоже? Да это же
просто фаллос-патрон какой-то! А "тандерболт"? Вы только взгляните на
пульсирующую и, по всем признакам, теплую струю, которую он извергает! И
чтобы в случае необходимости поднять его, достаточно всего лишь нажатия на
кнопку "А". А вот в жизни не все так просто, и порою (благо, пока подобное
случается нечасто) красавица, озлобленная и разочарованная, бормочет про
себя вместо молитвы: "Ну где же у этого парня кнопка?"
Да, правда, струя не то что теплая -- огненная. Как в порнографических
комиксах. И сам "тандерболт" -- конструкция недвусмысленно фаллическая.
Напоминает Главное Здание МГУ в миниатюре. То самое, об особенностях
строения которого с усталой миной фрейдиста-аналитика рассуждал не один
первокурсник этого почтенного заведения.
Однако все это только малая часть перечня сексуально-символической
атрибутики этой славной стрелялки. Попробуем воспроизвести весь. Как
положено -- по пунктам.
1. Фаллическая конфигурация и функциональная определенность вооружения.
2. Бронежилет как контрацептив.
3. Обратный порядок воспроизводства -- смерть противника означает
очередное его рождение. Что в который раз указывает на укорененную в
сознании (бессознательном) человека связь Эроса и Танатоса.
Теперь рассмотрим эти пункты подробнее.
О первом из них мы уже говорили. "Рокет-лончер", "тандерболт" --
эквиваленции понятно чего. Разрушительное их действие сопровождается сильным
возбуждением играющего. Заметим, что в данном случае возбуждение оказывается
неким "перевертышем" своего реального двойника -- чем более оно реализуется,
тем сильнее тяга к тому, чтобы оно продолжалось. Виртуальное всесилие. То
есть никакой усталости, посткоитуального спада -- мечта хана, шейха,
нефтяного магната и прочих содержателей гаремов.
"Рокет-лончер" -- идеальный фаллический символ. Внешний вид его не
вызывает никаких иных ассоциаций. А действия, им производимые! Все эти
бьющие фонтаны -- чем не оргазм. Неясно, правда, испытывает ли оргазм
побежденный. Но победитель испытывает, это уж точно. То есть все как в
жизни.
Столь же понятно и стремление новорожденного квейкера как можно скорее
избавиться от несерьезного юношеского "шот-гана" и обзавестись чем-нибудь
посерьезнее. В идеале -- все теми же "рокет-лончером" и "тандерболтом".
Потому что все как в жизни. Потому что размер имеет значение.
Что касается бронежилетов, то функция их как контрацептивов очевидна.
Думаю, стоит пояснить: убитый воскресает молниеносно, за актом убийства
(читай -- оплодотворения) следует рождение новой жизни. Бронежилет, подобный
раскраской латексному презервативу, препятствует этому процессу до тех пор,
пока не порвется. То есть все как в жизни.
Впрочем, не все. Есть отличие: в жизни латексный презерватив надевает
"носитель активного начала" ("тот, кто убивает" в терминологии "Quake"), а в
"Quake" все как раз наоборот. Ниже я объясню, почему это отличие не
принципиально.
Характерно, что в старорежимном "DOOM"е опытный игрок мог вполне
обойтись без бронежилета. Не то в "Quake" -- порождении эпохи, напуганной
СПИДом.
Не менее показателен набор возможных расцветок этой жизненно важной
детали снаряжения. Итак -- нежно-салатовый (в просторечии -- зеленый)...
Вообще-то он синий.
...желтый, алый. Что характерно, алый -- наиболее желательный,
"крутой", 200-процентный. Налицо явная прогрессия, не только в
прагматическом плане -- 100, 150, 200% -- но и на параллельном (для нас
более важном) символическом уровне. Утилитарная, механическая ценность
контрацептива волшебным образом сочетается с сознанием его отнюдь не
утилитарной приоритетности, "желанности" -- или, вернее, точного
соответствия тональности желания. Напомним, что красный цвет часто
ассоциируется в различных культурах с сексуальной деятельностью и
сопутствующими ей мотивами. Как наиболее адекватная их фиксация.
Соответственно, и "возмужание" игрока ориентировано именно на него.
Нелишне сослаться и на социально-языковой подтекст: "зеленый" и
"желтый" -- синонимы неопытности, незрелости. Им противостоит красный как
обязательный атрибут авторитетности. Наиболее показательный пример -- не
такая уж и давняя мода на радикально-пунцовые пиджаки с золотыми пуговицами.
О связи же Эроса и Танатоса стоит поговорить отдельно.
В "Quake" эта связь более очевидна, чем где-либо еще: о воспроизведении
через смерть, о смерти как одновременном зачатии-рождении я уже говорил. Но
и герой-победитель, множащий фраги, теряет здоровье (то есть все как в
жизни) и в конце концов сам становится добычей более удачливого или просто
лучше сохранившегося противника. Чтобы погибнуть, возродиться и вновь, через
любовь и убийства, двигаться к смерти-возрождению. Здесь неожиданно
возникает другой вариант прочтения "Quake" -- как симулятора сансары без
выхода в нирвану (не считать же таким выходом кнопку escape!), но это уже
совсем другая история.
Среди героев "Quake" нет женщин, и борцы за политкорректность могут
счесть его сексистской игрой. Нет, будьте покойны, храбрые феминистки,
"Quake" -- среда унисексуальная. Одетые в бесформенные доспехи бойцы --
андрогины, каждый одновременно мужчина с тяжелым, мечущим смерть фаллосом, и
женщина, способная стать жертвой мужской агрессии и источником новой жизни.
Реализация мечты Аристофана из платонова "Пира". Возвращение любви хоть
какого-то смысла.
Напоследок вспомним другой психоаналитический термин -- комплекс
Эмпедокла. В случае "Quake"а проявления его заключаются в неискоренимой тяге
начинающего игрока свалиться в лаву, в особой притягательности этих мест.
Есть повод видеть в этом, с одной стороны, бессознательное стремление
вернуться в породившее лоно, с другой -- собственно влечение к огню,
сексуальную подоплеку его восприятия. Сошлемся на Гастона Башляра.
Похвальная проницательность!
В работе "Психоанализ огня" он специально рассматривает этот комплекс.
Цитируя при этом Жорж Санд:
"Дух Вулкана (воплощение огня) говорит Мечтателю: "Идем, мой
повелитель. Надень корону из белого пламени и синей серы, брызжущую
искристым дождем бриллиантов и сапфиров!" И готовый к жертве Мечтатель
отвечает: "Иду! Окутай меня потоками раскаленной лавы, сожми в жарких
объятиях, как влюбленный свою невесту. Я надел багряную мантию. Я облачился
в твои цвета. Надень и ты свой ослепительный алый наряд, ниспадающий
каскадом переливчатых складок. Этна! Приди, Этна! Сокруши базальтовые врата,
-- извергни смолу и серу! Извергни камень, металл и огонь!.." В утробе огня
смерть перестает быть смертью".
Все действительно так. Это именно перерождение, очищение огнем,
переплавка. Упавший в лаву игрок тут же возрождается. Пусть почти голый, с
пустым рюкзаком и несерьезным "шот-ганом" -- игрушкой для юношей -- но, как
всякий юноша, горячий и азартный. Прошедший инициацию, стремительно мужающий
и готовый на все.
Феликс -- гражданам и организациям:
Вот поэтому все джентльмены делают Это. И даже некоторые леди из
наиболее продвинутых. "Quake" -- это страсть, это сильнее нас. "Quake", как
любая другая страсть, требует жертв и почти ничего не дает взамен. Кроме
сомнительных и краткосрочных удовольствий.
Поэтому играйте в "Quake"!
----------------------------------------------------------------------------
Net-культура в Русском Журнале http://www.russ.ru/netcult
Бессрочная ссылка http://www.russ.ru/ssylka/current.htm
Невод http://www.russ.ru/journal/netcult/nevod/index.html
Авторы Русского Журнала. Досье http://www.russ.ru/journal/dosie
Новости электронных библиотек http://www.russ.ru/biblio
----------------------------------------------------------------------------
Вы можете написать отзыв на каждую публикацию РЖ на сервере
http://www.russ.ru или высказать свое мнение о журнале в целом в "Книге
отзывов" http://www.russ.ru/journal/dsp/discus0.htm
----------------------------------------------------------------------------
(с) Русский Журнал. Перепечатка только по согласованию с редакцией.
Подписывайтесь на регулярное получение материалов
Русского Журнала по e-mail: http://www.russ.ru/subscribe/
Russian Journal mailto:[email protected] http://www.russ.ru/
Популярность: 1, Last-modified: Tue, 05 Jan 1999 08:24:18 GmT